OBJETIVO GENERAL
Diseñar e implementar recursos didácticos multimedia
utilizando herramientas informáticas para disminuir las dificultades de
aprendizaje de las tablas de la multiplicación en el área de matemática en los estudiantes del grado
Segundo de la Sede EL JARDIN, Institución Educativa Núcleo Técnico Agropecuario de Corinto Cauca.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1.
Dinamizar el proceso de la multiplicación a través de
un aplicativo lúdico multimedial.
2.
utilizar los
recursos multimediales diseñados para el afianzamiento del proceso de las
tablas de multiplicar
3.
Motivar al estudiante a través de la lúdica a utilizar
la matemática no como una asignatura escolar sino como una herramienta útil en
su cotidianidad.
4.
Desarrollar la creatividad en el área de matemáticas
orientándola de manera diferente, original y sorprendente.
5.
Identificar y utilizar diferentes métodos para desarrollar
el proceso de la multiplicación
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