miércoles, 13 de noviembre de 2013

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Diseñar e implementar recursos didácticos multimedia utilizando herramientas informáticas para disminuir las dificultades de aprendizaje de las tablas de la multiplicación en el área de  matemática en los estudiantes del grado Segundo de la Sede EL JARDIN, Institución Educativa Núcleo Técnico  Agropecuario de Corinto Cauca.

 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1.    Dinamizar el proceso de la multiplicación a través de un aplicativo lúdico multimedial.

2.     utilizar los recursos multimediales diseñados para el afianzamiento del proceso de las tablas de multiplicar

3.    Motivar al estudiante a través de la lúdica a utilizar la matemática no como una asignatura escolar sino como una herramienta útil en su cotidianidad.

4.    Desarrollar la creatividad en el área de matemáticas orientándola de manera diferente, original y sorprendente.


5.    Identificar y utilizar diferentes métodos para desarrollar el proceso de la multiplicación

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