Las dificultades encontradas en los
estudiantes del grado Segundo de la Institución Educativa Núcleo Técnico
Agropecuario Sede EL JARDIN de Corinto Cauca en el área de matemáticas, exige el
diseño y la implementación de un aplicativo didáctico propuesta basada en la
utilización de recursos informáticos que permitan a los estudiantes un
aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar.
Cuando el docente prepara su clase
de matemáticas una de las mayores preocupaciones es la de cómo mantener a los
estudiantes interesados en el tema que se va desarrollar, lo cual se refleja en
el siguiente cuestionamiento ¿Cómo mantener viva la atención del niño, si el
docente de matemáticas tiene el estigma de ser el profesor de una materia
difícil y aburrida?
Los docentes con el fin de mejorar
los procesos de enseñanza–aprendizaje de la Matemática han creado gran cantidad
de material de apoyo como carteleras, mapas, talleres entre otros. También
existe hoy en día gran facilidad para que el
niño acceda a la información vía Internet; todas estas ayudas existentes
en el software educativo permiten al docente desarrollar nuevas estrategias
educativas que motiven en el niño el aprendizaje significativo de esta área.
En el diseño, implementación y
aplicación de la propuesta pedagógica consideramos la lúdica como la actividad
más conveniente, porque el juego como instrumento pedagógico potencializa la
adquisición de saberes, de ahí la importancia de su utilización como un vehículo motivador para el aprendizaje de
las tablas de multiplicar a través de juegos como rompecabezas, dados,
laberintos, parqués, que clarifican el pensamiento lógico del niño y lo obligan
a pensar de un modo distinto contribuyendo así al incremento de la confianza y
la comprensión del área de matemáticas.
Las matemáticas dotan a los individuos de un conjunto de
instrumentos que potencian y enriquecen sus estructuras mentales con el fin de
actuar en su entorno real. Un método efectivo para mantener alerta un
estudiante es proponerle un pasatiempo matemático, que es el mejor camino para
hacer las matemáticas más interesantes, a la vez que favorece el aprendizaje
significativo, elevando el nivel académico del niño, disminuyendo la mortalidad
académica y reduciendo así la deserción escolar.
Surge entonces la necesidad de aprovechar la reciente
dotación de la sala de sistemas y el avance de la tecnología para dinamizar la
metodología del área de matemáticas en aras de un favorecimiento del proceso
enseñanza–aprendizaje.
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